view in publisher's site

Using Kahoot! in the Classroom to Create Engagement and Active Learning: A Game-Based Technology Solution for eLearning Novices

Instructional games are gaining acceptance in the classroom as the eLearning merits of student engagement and immediate feedback are recognized. Within higher education, the use of these tools is often limited due to lack of time, insufficient experience, or doubts regarding the scholarly merits of such activities. Kahoot! is a popular eLearning tool that can easily be used to add vitality, student engagement, and meta-cognitive supports to higher education classrooms with limited instructor or student training required. The free online learning platform has gained wide acceptance globally with more than 30 million users worldwide, and it is based on current user-centered and behavioral design methodologies. Student responses and our experiences using Kahoot! in graduate and undergraduate classrooms indicate that students welcome the use of this game. The real-time feedback provides opportunities for professors in various disciplines to tailor their instruction based on student understanding on quizzes while the surveys allow for anonymous classroom participation, which further engages all students.

با استفاده از Kahoot! در کلاس درس خواندن برای ایجاد تعامل فعال و فعال: راه‌حل فن‌آوری مبتنی بر بازی برای eLearning Novices

بازی‌های آموزشی در کلاس پذیرفته می‌شوند زیرا مزایای eLearning تعامل دانش آموزان و بازخورد فوری به رسمیت شناخته می‌شوند. در آموزش عالی، استفاده از این ابزارها اغلب به خاطر فقدان زمان، تجربه ناکافی، یا تردید در مورد مزایای علمی چنین فعالیت‌هایی محدود است. Kahoot! یک ابزار eLearning محبوب است که می‌تواند به راحتی برای افزودن نیروی زندگی، تعامل دانش‌آموز، و متا - شناختی با کلاس‌های آموزش عالی با مربی محدود و یا آموزش دانش آموزان مورد استفاده قرار گیرد. پلت فرم یادگیری آنلاین رایگان پذیرش گسترده‌ای در سطح جهانی با بیش از ۳۰ میلیون کاربر در سراسر جهان کسب کرده‌است و براساس روش‌های طراحی مبتنی بر کاربر فعلی و رفتاری است. واکنش‌های دانشجویی و تجربیات ما با استفاده از Kahoot! در کلاس‌های فارغ‌التحصیلی و دوره لیسانس نشان می‌دهد که دانش آموزان از استفاده از این بازی استقبال می‌کنند. بازخورد زمان واقعی فرصت‌هایی برای استادان در رشته‌های مختلف فراهم می‌کند تا دستورالعمل آن‌ها را براساس درک دانش آموزان در نظر دانش آموزان فراهم کند، در حالی که این نظرسنجی‌ها اجازه مشارکت در کلاس آموزشی را می‌دهند که بیشتر دانشجویان را درگیر می‌کند.

ترجمه شده با

Download PDF سفارش ترجمه این مقاله این مقاله را خودتان با کمک ترجمه کنید
سفارش ترجمه مقاله و کتاب - شروع کنید

95/12/18 - با استفاده از افزونه دانلود فایرفاکس و کروم٬ چکیده مقالات به صورت خودکار تشخیص داده شده و دکمه دانلود فری‌پیپر در صفحه چکیده نمایش داده می شود.